🎨 Three.js WebGL 2.0
1. Three.js 3D-Rendering, PBR-Shading & Custom GLSL-Shader
Das Herzstück der Grafik von Aeryndor ist unsere hochoptimierte Three.js (WebGL 2.0) 3D-Engine. Sie berechnet Physically Based Rendering (PBR) für metallische Rüstungen, weiche Echtzeit-Schattenwürfe (PCFSoftShadowMap), atmosphärischen Höhennebel, dynamische Tag-/Nacht-Beleuchtung sowie maßgeschneiderte Shader für das Pulsieren der 18 Rissmonolithen und den +9 Waffen-Schimmer.